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全球移動(dòng)應(yīng)用報(bào)告:抖音/TikTok加入百億美元俱樂部

根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Data.ai公布的最新報(bào)告,2023年消費(fèi)者在移動(dòng)軟件上的支出為1710億美元,同比增長(zhǎng)3%

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應(yīng)用市場(chǎng)

應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模640億美元,同比增長(zhǎng)11%。在TikTok的成功推動(dòng)下,消費(fèi)者支出增長(zhǎng)的大部分貢獻(xiàn)來自非游戲類應(yīng)用。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者在非游戲應(yīng)用上的支出達(dá)到640億美元,同比增長(zhǎng)11%。

抖音(包括海外版TikTok)加入“100億美元俱樂部”

去年12月報(bào)道,抖音(包括海外版TikTok)成為全球第5款消費(fèi)者支出突破100億美元的應(yīng)用(含游戲),也是唯一一款進(jìn)入“100億美元俱樂部”的非游戲應(yīng)用。

抖音/TikTok2023年交易額為38億美元(當(dāng)前約272.84億元人民幣),相比較去年同期的33億美元,同比增長(zhǎng)15%

年收入榜單:13款破10億美元大關(guān)

2023年底,超過1500個(gè)應(yīng)用程序的年收入超過1000萬美元,219個(gè)超過1億美元大關(guān),13個(gè)達(dá)到10億美元大關(guān),其中RoyalMatch、GoogleOneMaxGardenscapes上述4款游戲是首次達(dá)到。

生成式AI成新增長(zhǎng)點(diǎn)

消費(fèi)支出的驅(qū)動(dòng)力之一是人工智能生成器領(lǐng)域--該領(lǐng)域的應(yīng)用市場(chǎng)增長(zhǎng)了七倍,出現(xiàn)了許多人工智能聊天機(jī)器人和圖像生成器。其中,ChatGPT、AskAIOpenChat在消費(fèi)者支出方面遙遙領(lǐng)先。

許多開發(fā)者決定借題發(fā)揮:在4000個(gè)現(xiàn)有應(yīng)用和2500個(gè)新應(yīng)用的描述中出現(xiàn)了“chatbot”符號(hào),另有3500個(gè)應(yīng)用在描述中添加了縮寫GPT。

應(yīng)用程序下載量中國(guó)位居榜首

應(yīng)用程序下載量幾乎保持不變,仍為2570億次,同比增長(zhǎng)1%。應(yīng)用下載量最多的國(guó)家是中國(guó),印度位居第二,美國(guó)位居第三;增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)是孟加拉國(guó)。

下載最多的應(yīng)用程序是實(shí)用程序、工作應(yīng)用程序、購(gòu)物應(yīng)用程序、娛樂應(yīng)用程序以及照片和視頻應(yīng)用程序。

用戶在應(yīng)用上時(shí)間5.1萬億小時(shí),刷新紀(jì)錄

用戶在應(yīng)用程序上花費(fèi)的時(shí)間達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的5.1萬億小時(shí),同比增長(zhǎng)6%。

據(jù)估計(jì),2023年移動(dòng)廣告支出將增長(zhǎng)8%,達(dá)到3620億美元,預(yù)計(jì)2024年將增長(zhǎng)16.2%,達(dá)到4020億美元。在排名前十的市場(chǎng)中,自2022年以來,每位用戶每天在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的平均時(shí)間增長(zhǎng)了6%,超過了5小時(shí)。

游戲市場(chǎng)

玩家游戲支出1070億美元,下降2%2023年移動(dòng)游戲市場(chǎng)有所下滑:全年玩家支出降至1070億美元,下降2%

游戲下載量幾乎保持不變--在所有應(yīng)用程序的2,570億次下載中,游戲下載量達(dá)到880億次。主要游戲類型是超休閑游戲、模擬游戲和動(dòng)作游戲?!洞蟾晃?span style="font-size: 14px; font-family: Calibri;">GO》和《EASportsFCMobileSoccer》取得了突破性進(jìn)展,《原神》游戲玩家總支出超過了40億美元。

 

來源:IT之家

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