盡管區(qū)塊鏈技術(shù)還不成熟,需要很長時間才能做到真正深入,但不可否認(rèn)的是,區(qū)塊鏈游戲的第一大應(yīng)用肯定不是炒幣,可是目前所謂的區(qū)塊鏈游戲,卻只讓玩家看到了“炒幣”的元素,游戲不僅不好玩,也沒有價值。
“創(chuàng)世貓”的交易價格曾達(dá)到折合人民幣約77萬元的天價。強大的變現(xiàn)能力,也讓無數(shù)想要蹭熱度的游戲研發(fā)團隊紛紛效仿。除了元鏈星系A(chǔ)CN之外,RBC、CTC等游戲幣種也紛紛加入。其實,無論是“創(chuàng)世貓”,還是元鏈星系、星際礦工的“礦產(chǎn)”,游戲的內(nèi)容,都變成了“炒幣”,即炒數(shù)字資產(chǎn)。單從游戲性的角度來看,這些區(qū)塊鏈游戲都不好玩。游戲玩法千篇一律,基本都是能量收集、挖礦,得到資產(chǎn),這類游戲本身的技術(shù)和區(qū)塊鏈都是沒有關(guān)系的,也沒讓我們看到區(qū)塊鏈的價值,更像是披上區(qū)塊鏈游戲皮的金融產(chǎn)品。之所以能吸引一批“區(qū)塊鏈游戲”玩家,也是因為希望能通過轉(zhuǎn)手兜售虛擬寵物、數(shù)字資產(chǎn)等獲利。
實際上現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者就像“新瓶裝舊酒”,或許是在利用區(qū)塊鏈游戲的玩法來規(guī)避監(jiān)管。雖然玩家的游戲資產(chǎn)可以永遠(yuǎn)記錄在以太坊公鏈上,但游戲研發(fā)團隊一旦關(guān)門或者倒閉,留在玩家手中的只是一串?dāng)?shù)字代碼而已。這些區(qū)塊鏈游戲宣傳的資產(chǎn)永久性保存,只是穿了件花衣裳,沒有內(nèi)涵價值。
如果這些區(qū)塊鏈游戲能利用真正的區(qū)塊鏈技術(shù)解決一些游戲玩家的痛點,這未嘗不是一件好事。但玩家期待暴富的情緒放大了“區(qū)塊鏈游戲”的問題。這些問題,被放置擱淺,相關(guān)的監(jiān)管也還在不斷探索中,沒能提出好的解決方案。
雖然因為擁有去中心化的特征,區(qū)塊鏈給了游戲開發(fā)商重新架構(gòu)游戲模式的可能。但目前的“區(qū)塊鏈游戲”尚未出現(xiàn)在真正的區(qū)塊鏈應(yīng)用中,“區(qū)塊鏈游戲”在技術(shù)方面,還有很多瓶頸尚待突破。區(qū)塊鏈技術(shù)是去中心化的,但它帶來的產(chǎn)業(yè)必然有中心需要落地。區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)無法逃開這一“中心化”,但加入了中心化的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)還是區(qū)塊鏈游戲嗎?
區(qū)塊鏈的出現(xiàn),為各產(chǎn)業(yè)的新一輪發(fā)展,賦予了新的動能?;ヂ?lián)網(wǎng)剛剛出現(xiàn)的時候,很難想象現(xiàn)在根本離不開互聯(lián)網(wǎng)。區(qū)塊鏈也會經(jīng)歷從青澀到成熟的過程,區(qū)塊鏈游戲里的windows還沒創(chuàng)造出來。區(qū)塊鏈游戲中有著巨大的空白,等待著國家監(jiān)管機構(gòu)、擁有遠(yuǎn)見卓識的企業(yè)家與創(chuàng)業(yè)者去填補。而游戲企業(yè)家如果不知道如何將自己的產(chǎn)業(yè)正確地結(jié)合區(qū)塊鏈,很可能是還沒有理解這門技術(shù)。